ActionScript 3网站构建框架:Fosfr
Alternativa3D的Tanki Online

SHU 这个工具可以把 AIR 应用程序打包成可独立运行的 EXE 文件。
除此之外,还提供了一些扩展 AIR 的功能,例如系统截屏,调用外部系统程序等等。
http://shu-player.com
来至:http://www.dengjie.com/?p=1417
Learn to Use Flash Builder 4 and Flex 4 SDK
Refer to the tutorials, videos, and other resources on this page to get started with Flash Builder 4 beta and Flex 4 SDK beta.
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Learn about Flex 4 SDK
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Working with Flash Builder 4
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皮肤状态是与组件状态关联的。例如,当一个按纽按下,它使用的是down状态的皮肤,当按纽放开,按纽使用的是up状态的皮肤。
组件可以用进入和退出不同的状态,组件开发者也可以添加新的状态。
在skin类和组件类之间定义组件怎么显示它自已的皮肤有一个契约。
一个有效的契约,skin类必须:
- 指定host 组件
- 声明skin状态,定义它们的外观
- 定义skin各个部分的外观
组件类必须:
- 定义它使用的skin类
- 使用 SkinPart 元数据标签关联皮肤的各个部分
- 使用 SkinStates 元数据标签关联皮肤的状态
这些约束确保皮肤状态和皮肤各个部分能在组件的皮肤类中被正确地识别。
在组件和它的皮肤类之间有一个有效的契约后,你就可以把皮肤应用到组件上。
Flex SDK新增功能
* 引入一个全新的功能强大的组件皮肤框架,叫做Spark。
* 基于Spark框架进行初始化的组件可以与Flex3中的Halo组件集合混合和匹配使用。
* 支持声明化的,动态的MXML图形,以及FXG格式的图形。
* 全新的Spark默认外观,支持全新的样式集合。
* 更强大的布局支持,包括支持MXML图形元素,增强对于翻转和其他变形的支持,支持指定自定义的布局,增强z轴管理。
* 一些新的和增强的特效,包括支持MXML图形元素的动画,通过自定义的动画修改,更多易用的API调用方式,更多的自动化的交互行为。
* 3D特效支持
* Flash动画滤镜,包括Pixel Bender。
* 更多高级字体支持。基于Flash Text 引擎和Text布局框架,也支持CFF(Compact Font Format)。
* 编译器性能提升。
* 新的MXML语言功能,包括MXML 2009命名空间,声明,库和标签定义。
* CSS增强,包括支持命名空间,继承选择器,ID选择器,更多的类选择器和针对组件状态的伪选择器支持。
* 语法增强和状态states增强。
* 方便的数据双向绑定语法。
* ASDoc支持在mxml文件里的组件。
* 增强的HTML模板,基于SWFObject。
* adobe.com存放 SDK运行时共享库RSL。
* 额外的本地化支持,更好的开发本地化应用。
Flash Builder新功能
* 一个面向创建数据服务应用的新工作流(包括CF,PHP,Java,WebServices)。
* 支持由Flash Catalyst创建的FXG项目
* 一个全新的Network监控,帮助诊断客户端和服务器段的通讯问题
* Flex 单元测试整合。
* 自动生成getter和setter。
* ASDoc支持在MXML和AS中显示ASDoc注释
* 自定义文件模板支持MXML,AS和CSS文件。
* 自动生成事件处理函数结构。
* 调试器增强。
* Profiler增强。
* Refactoring增强
* 新的Component kit for Flash CS4
* 新支持命令行构建执行方式。
* 导入和应用Flex主题新用户界面。
* 新的Flex类包浏览器替代Flex Navigator面板。
转至:http://www.7yue.com/post/311.html
打开[安装目录下]/Gumbo.ini
第三行就是设置语言的,替换成你想要的吧。。。。
-clean
-nl
en_US
-vmargs
-Xms512m
-Xmx512m
-XX:MaxPermSize=256m
-XX:PermSize=64m
-Djava.net.preferIPv4Stack=true.
支持以下语言:
de_DE
fr_FR
ja_JP
ru_RU
zh_CN
en_US